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盱眙的邮编号码是多少啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使盱眙的邮编号码是多少啊用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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