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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

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另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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