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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng)断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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