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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗ata-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些">

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shā吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗r: #ff0000; line-height: 24px;'>吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗ng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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