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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你(nǐ)身上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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