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DLss帧生成:启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低(dī)延(yán)迟:开启(qǐ)。分辨率缩放(fàng)格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是(shì)一款多(duō)人(rén)在线射击(jī)游戏,玩家(jiā)们可以(yǐ)在游戏中破坏地图,自由作战(zhàn)。为了玩家们都能玩好该游(yóu)戏,这次(cì)为大(dà)家带来the finals画面设置推(tuī)荐,the finals帧(zhēn)率太低(dī)怎么办。DLss帧生成(chéng):启用。垂直(zhí)同步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开启(qǐ)。分辨率缩放格式(shì):NVDIA DLss。DLss品质(zhì):性能。

一般情况下小伙伴们可以直(zhí)接(jiē)使用游戏的默(mò)认画面设置。

如果(guǒ)游戏的默认画面设(shè)置没(méi)有很好的游戏帧率(lǜ)就可以参考(kǎo)下面的设置。

窗口模式:窗(chuāng)口全屏。

分辨率(lǜ):小伙伴可(kě)以根据自己显示(shì)屏的分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟:开启。

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能(néng)。

视野:110。

动态模糊(hú):关闭(bì)。

光线追踪:小伙(huǒ)伴们可以根据(jù)自己显卡的性能选择,一般(bān)low就够用了(le)。

视野距(jù)离:史诗。

抗锯齿(chǐ):低。

阴影(yǐng):史(shǐ)诗。

后(hòu)期处(chù)理(lǐ):中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低(dī)。

着色:低。

全(quán)局照明分辨率:史(shǐ)诗。

图像API:小伙伴们需(xū)要根据(jù)自(zì)己的显卡(kǎ)选择,推荐使用12代。

小伙伴们(men)在进行(xíng)图像设置的时候,需要根据(jù)自己电脑的性能进(jìn)行略微的调整,这样才可以获取更什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间优(yōu)质的游戏体验。

如果设置之后还(hái)是没有拥有优质的(de)游戏帧率(lǜ),推(tuī)荐小(xiǎo)伙伴(bàn)们将游戏光(guāng)追关(guān)闭。

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