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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。
《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。
以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器
作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。
对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。
想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。
*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。
当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。
在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。
长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新(xīn)
对于《纪元1800》这样的游戏无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。
装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)
内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义
之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)
第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))
第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)
第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)
此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。
南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界
那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好一点。
《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。
除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。
不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......
艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。
游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。
适合入坑的“完全体(tǐ)”
对于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。
其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。
最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。
对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了