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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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