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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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