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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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