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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体>

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放(fàng)的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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