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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊现实中真的可以把人玩坏吗法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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