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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架(jià))3忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可(kě)

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