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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

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托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普(pǔ)攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战(zhàn热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器)技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战(zhàn)技是(shì)单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既(jì)属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负(fù)债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提(tí)前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是(shì)一个(gè)强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结(jié)技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在(zài)行动(dòng)值(zhí)上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每(měi)天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个(gè)随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

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