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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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