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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shē闲游的意思 闲游的反义词是什么ng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽闲游的意思 闲游的反义词是什么牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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