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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

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先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

总监和经理哪个大>

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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